La nueva revolución de la realidad aumentada ya está aquí

El pasado 1 de marzo de 2011 tuvo lugar un hecho relevante en la historia de las nuevas TIC de nuestro país. Tras varios meses de trabajo, FUNDACION TELEFONICA presentó como primicia en la ciudad de Valencia, en el marco del Museo de las Ciencias de la Ciudad de las Artes y las Ciencias, los resultados del informe denominado “Informe monográfico SIE Realidad Aumentada: Una nueva lente para ver el mundo” [1]. En los medios apareció el titular al día siguiente como “La realidad aumentada se convertirá en el modo habitual de percibir el mundo a partir de la próxima década” [2]. Para entender el por qué de ese titular, cabe destacar el momento el auditorio abarrotado de gente quedó mudo cuando el ponente hizo una afirmación tan tajante como que estábamos ante un cambio revolucionario comparable a cuando las empresas empezaron a usar Internet en 1995, hace ahora 17 años las más innovadoras.

Introduzco así, a modo de PROLOGO del “MANUAL DE BUENAS PRACTICAS DE APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA EN EMPRESAS” [3], para explicar que ese cambio tan profundo no se producirá de forma espontánea, requiere subir una serie de peldaños de una escalera que iremos viendo a continuación, en forma de entrevista:

¿Qué es la realidad aumentada?

Según dicho informe, son aquellas tecnologías que permiten la superposición, en tiempo real, de imágenes, marcadores o información generados virtualmente, sobre imágenes del mundo real. Se crea de esta manera un entorno en el que la información y los objetos virtuales se fusionan con los objetos reales, ofreciendo una experiencia tal para el usuario, que puede llegar a pensar que forma parte de su realidad cotidiana, olvidando incluso la tecnología que le da soporte. La realidad aumentada es pues una tecnología que ayuda a enriquecer nuestra percepción de la realidad.

¿Qué personas o puestos de las empresas se ven involucrados por su uso?

En primer lugar distingamos que estas tecnologías son una forma más de representar de forma electrónica los diseños de los productos de las empresas fabricantes o distribuidoras de producto propio (han de disponer de los planos de fabricación). La novedad radica en que esos objetos 3D convenientemente tratados ahora pueden proyectarse sobre pantallas de ordenador, smartphones, tablets, gafas 3D, etc. con el fin de superponer la imagen capturada de la realidad a través de cámaras con esos diseños 3D, o bien mediante marcadores o geoposicionados mediante GPS de los smartphones, por ejemplo. En resumen deben intervenir los Ingenieros de Producto, como los expertos en generar esos objetos 3D, junto con los Ingenieros Informáticos, expertos en posicionar ese objeto en el dispositivo seleccionado.

Finalmente interviene la figura de los Comerciales de la empresa que utilizarán a partir de ese momento esas herramientas para exponer el producto 3D en el escenario donde esté el cliente de forma presencial (feria, showroom, kiosco virtual, etc.), y si muestra en ese mismo momento un video de Youtube con una demostración del producto visto a través de realidad aumentada, provocará que ese cliente pueda enseñárselo a sus superiores y colaboradores de forma fácil a través de Internet. Esa es la clave del éxito, combinar lo presencial y lo remoto para provocar que se hable de nuestro producto o marca antes que nuestra competencia.

¿Qué experiencias previas podríamos utilizar de referencia para su aplicación en empresas?

El pasado 26-ene-2012 tuvo lugar en el Instituto tecnológico Metalmecánico (AIMME) la Jornada “RESULTADOS DEL PROYECTO ARMETAL: APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA EN EMPRESAS “, contando con más de 50 empresas inscritas. El objetivo del Proyecto ARMETAL (http://www.proyectoarmetal.com/ ) apoyado por IMPIVA con la financiación de Fondos Europeos FEDER, ha sido investigar y desarrollar nuevas aplicaciones para las empresas del sector del metal mediante tecnologías basadas en realidad aumentada, con el fin de aumentar su competitividad.

En la jornada se mostraron las capacidades del Instituto en llevar a cabo acciones encaminadas a implantar aplicaciones de realidad aumentada en diversos procesos empresariales, a través de la Unidad de Ingeniería de Producto, especializada en tecnologías de Diseño 3D, trabajando en cooperación con la Unidad de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, especializada en Desarrollo e implantación de aplicaciones de realidad aumentada sobre diversos dispositivos, y a la vez en Marketing electrónico para dar a conocer dichos desarrollos a través de Internet, poniendo en valor los productos de las empresas a través de nuevos canales de forma complementaria a los tradicionales.

A continuación se mostraron los resultados de los diversos casos piloto estudiados y desarrollados, algunos de ellos contando con la cooperación del Instituto Ai2 de la Universidad Politécnica de Valencia. En particular, se mostró el desarrollo para IPHONE y TABLET de diversos grifos del fabricante BRONCES MESTRE, el desarrollo para IPHONE de diversas luminarias del fabricante ANTONIO ALMERICH, el desarrollo para PC para diversas pulseras del fabricante CLEMENTE NAVARRO, y finalmente el desarrollo para PC de la instalación de una nave industrial del fabricante de maquinaria para tratamiento de superficies SIDASA, como muestra las imágenes adjuntas:
  
¿Qué barreras dificultan la difusión de su uso?

Durante la jornada anterior se dieron las claves para obtener beneficios aplicando estas tecnologías en base a derribar las barreras:

- Culturales: mediante jornadas o documentación como la generada en el proyecto, adjunta al final.

- Tecnológicas: acudiendo a agentes relevantes con experiencia en la materia como proveedores TIC, institutos tecnológicos o institutos científicos según el nivel de I+D+i necesaria para llevarlo a cabo.

- Económicas: en base a utilizar las herramientas financieras (subvención o préstamo) de apoyo a la I+D+i disponibles a nivel autonómico, nacional o europeo.

De esta forma allanando el camino entre OFERTA y DEMANDA TIC sobre Realidad Aumentada, si vemos en qué consisten y nos convence imitar a otras empresas que lo han utilizado ya (barreas culturales), acudimos a agentes que nos lo ponen fácil (barreras tecnológicas) y supone un bajo riesgo económico mediante subvenciones (barreras económicas), conseguiremos entre todos dinamizar su uso para que las empresas empecen a percibir el valor de usarlo, en base a HACER ALGO ANTES QUE LA COMPETENCIA PARA APRENDER, en definitiva, SER MAS COMETITIVO.

Desde AIMME animamos a las empresas fabricantes de todos los sectores, y en especial al sector del metal al que da servicio desde hace 25 años, a incorporar esta novedosa forma de presentar sus productos mezclando los diseños 3D con la imagen de los escenarios reales donde se usará el producto para que el usuario final pueda verlo antes de adquirirlo, tanto de forma presencial como remota a través de Internet.

Las empresas asociadas a AIMME, junto a los colegiados y asociados a cualquiera de los 12 organismos colaboradores en la difusión del proyecto, pueden acceder de forma gratuita a los resultados del proyecto consistentes en la documentación entregada en la jornada, videos de los pilotos y MANUAL DE BUENAS PRACTICAS, indicando expresamente (DOCUMENTACION+VIDEOS+MANUAL ARMETAL) mediante el formulario de contacto

http://www.aimme.es/aimme/areas/contactar/contacto.asp?contacto=tic&con=SOLICITO-DOCUMENTACION-VIDEOS-MANUAL-ARMETAL-ASOCIADO-A-XXXX 

indicando que lo hacen en calidad de asociados o colegiados (indicar CIF en el caso de empresas y/o nº de colegiado/asociado en caso de profesionales).

Para más información puede acceder al video de la presentación inicial del proyecto:

Jornada “Técnicas de comunicación no convencional en Internet: Realidad Aumentada, Web social y Crowdsourcing” (22-sep-2011)

http://www.proyectoarmetal.com/eventos/

Referencias:

[1] Informe y video accesible desde el enlace: http://www.fundacion.telefonica.com/es/que_hacemos/convocatorias/detalle/01_03_2011_esp_3028

[2] Noticia en los medios: http://www.fundacion.telefonica.com/es/que_hacemos/noticias/detalle/01_03_2011_esp_1404

[3] Manual De Buenas Practicas De Aplicación De La Realidad Aumentada En Empresas (ISBN-13: 978-1478307839)

http://www.amazon.es/dp/1478307838

 

La realidad aumentada despierta gran interés entre los asistentes a la Jornada ARMETAL

La pasada semana tuvo lugar en AIMME la Jornada “RESULTADOS DEL PROYECTO ARMETAL: APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA EN EMPRESAS“, contando con más de 50 empresas inscritas.

El objetivo del Proyecto ARMETAL (http://www.proyectoarmetal.com/) apoyado por IMPIVA con la financiación de Fondos Europeos FEDER, ha sido investigar y desarrollar nuevas aplicaciones para las empresas del sector del metal mediante tecnologías basadas en realidad aumentada, con el fin de aumentar su competitividad.

En la jornada se mostraron las capacidades del Instituto en llevar a cabo acciones encaminadas a implantar aplicaciones de realidad aumentada en diversos procesos empresariales, a través de la Unidad de Ingeniería de Producto, especializada en tecnologías de Diseño 3D, trabajando en cooperación con la Unidad de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, especializada en Desarrollo e implantación de aplicaciones de realidad aumentada sobre diversos dispositivos, y a la vez en Marketing electrónico para dar a conocer dichos desarrollos a través de Internet, poniendo en valor los productos de las empresas a través de nuevos canales de forma complementaria a los tradicionales.

Durante la jornada se dieron las claves para obtener beneficios aplicando estas tecnologías en base a derribar las barreras:
- Culturales: mediante jornadas o documentación como la generada en el proyecto, adjunta al final.
- Tecnológicas: acudiendo a agentes relevantes con experiencia en la materia como proveedores TIC, institutos tecnológicos o institutos científicos según el nivel de I+D+i necesaria para llevarlo a cabo.
- Económicas: en base a utilizar las herramientas financieras (subvención o préstamo) de apoyo a la I+D+i disponibles a nivel autonómico, nacional o europeo.

Finalmente se mostraron los resultados de los diversos casos piloto estudiados y desarrollados, algunos de ellos contando con la cooperación del Instituto Ai2 de la Universidad Politécnica de Valencia. En particular, se mostró el desarrollo para IPHONE y TABLET de diversos grifos del fabricante BRONCES MESTRE, el desarrollo para IPHONE de diversas luminarias del fabricante ANTONIO ALMERICH, el desarrollo para PC para diversas pulseras del fabricante CLEMENTE NAVARRO, y finalmente el desarrollo para PC de la instalación de una nave industrial del fabricante de maquinaria para tratamiento de superficies SIDASA, como muestra la imagen adjunta:

Desde AIMME animamos a las empresas fabricantes del sector del metal a incorporar esta novedosa forma de presentar sus productos mezclando los diseños 3D con la imagen de los escenarios reales donde se usará el producto para que el usario final pueda verlo antes de adquirilo, tanto de forma presencial como remota a través de Internet.

Las empresas asociadas a AIMME o a alguno de los 12 organismos colaboradores en la difusión de esta misma noticia, pueden acceder de forma gratuita a los resultados del proyecto consistentes en:

1. PRESENTACIONES: puede descargar las presentaciones realizadas accediendo a la sección de la página web de AIMME:
EXTRANET > Acceso a ficheros de AIMME
https://www.aimme.es/extranet/
Si ha olvidado la contraseña puede obtenerla vía email mediante el enlace:
https://www.aimme.es/usuarios/recordar.asp

2. VIDEOS: puede obtener los enlaces para ver los videos mostrados durante la jornada con los ejemplos mostrados y los casos piloto desarrollados, socicitándolos a través del formulario de contacto, indicando a qué organismo está asociada su empresa:
http://www.aimme.es/aimme/areas/contactar/contacto.asp?contacto=tic&con=SOLICITO-VIDEOS-ARMETAL-ASOCIADO-A-XXXX

3. MANUAL DE BUENAS PRACTICAS DE APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA EN EMPRESAS: puede solicitar un ejemplar GRATUITO en PDF a través del formulario de contacto, indicando a qué organismo está asociada su empresa:
http://www.aimme.es/aimme/areas/contactar/contacto.asp?contacto=tic&con=SOLICITO-MANUAL-ARMETAL-ASOCIADO-A-XXXX

o bien cualquier interesado puede adquirirlo en papel a través de BUBOK o AMAZON:
http://www.bubok.es/libros/215923/Manual-de-buenas-practicas-de-aplicacion-de-la-Realidad-Aumentada-en-empresas
http://www.amazon.es/dp/1478307838

Para más información puede acceder al video de la presentación inicial del proyecto:
Jornada “Técnicas de comunicación no convencional en Internet: Realidad Aumentada, Web social y Crowdsourcing” (22-sep-2011)
http://www.proyectoarmetal.com/eventos/

o contactar con:
http://www.proyectoarmetal.com/
Santiago Bonet
Unidad de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) – AIMME
tic@aimme.es
Tel: 96 136 63 76

Luís Portolés
Unidad de Ingeniería de Producto – AIMME
producto@aimme.es
Tel: 96 131 82 53

Jesús Ribera
Área Comercial – AIMME
comercial@aimme.es
Tel: 96 131 85 59

Invitación a la Jornada ‘Resultados del Proyecto ARMETAL: Aplicación de la Realidad Aumentada en empresas’ (26-ene)

El próximo jueves 26 de Enero de 2012 tendrá lugar la jornada organizada por AIMME en colaboración con FEMEVAL, ‘Resultados del Proyecto ARMETAL: Aplicación de la Realidad Aumentada en empresas’.

Durante la jornada se mostrará en exclusiva a las empresas asistentes (*) los resultados alcanzados en las experiencias piloto desarrolladas en cooperación con empresas de diversos subsectores, como fabricantes de maquinaria, joyería, herrajes, electrónica y luminarias, aplicadas a diversos procesos empresariales y a la vez sobre diversos dispositivos (ordenador, IPhone, Tablet, etc.).

*NOTA: Las empresas asociadas asistentes a la jornada recibirán gratuitamente un ejemplar del Manual de Buenas Prácticas sobre Aplicación de la Realidad Aumentada en empresas, elaborado a lo largo del proyecto.

El objetivo del Proyecto ARMETAL (http://www.proyectoarmetal.com) apoyado por IMPIVA con la financiación de Fondos Europeos FEDER, es investigar y desarrollar nuevas aplicaciones para las empresas del sector del metal mediante tecnologías basadas en realidad aumentada, con el fin de aumentar su competitividad.

La realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta del mundo real al que se le añaden elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Para ello se utiliza un conjunto de dispositivos que permite añadir información virtual a la información física ya existente. El objetivo final es crear un sistema en el que los usuarios no puedan distinguir entre la escena real y los elementos virtuales incluidos en ella.

Esto permite realizar planteamientos innovadores en las aplicaciones de la empresa, tanto en su relación con sus clientes como en sus procesos internos. Para ello en este proyecto se pretende realizar un análisis de las tecnologías actuales en realidad aumentada y estudiar la manera de aplicarlas a las empresas del metal.

El programa estará estructurado en los temas:
· Apertura de la jornada.
· Presentación del Proyecto ARMETAL.
· Casos piloto.
· Muestra de los dispositivos y aplicaciones de Realidad Aumentada desarrolladas.
· Coloquio.
· Nuevas tendencias TIC 2012

Para más información e inscripciones:
http://www.aimme.es/formacion/en_aimme/ficha.asp?id=1423

Para más información:
http://www.proyectoarmetal.com/
Santiago Bonet
Unidad de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) – AIMME
tic@aimme.es  
Tel: 96 136 63 76

Disponibles los vídeos de la Jornada “Web social, Crowdsourcing y Realidad Aumentada”

 

Le invitamos a ver los vídeos de la Jornada “Técnicas de comunicación no convencional en Internet: Realidad Aumentada, Web social y Crowdsourcing ” celebrada el pasado 22 de Septiembre en el salón de actos de FEMEVAL.

Esta jornada tuvo como objetivo mostrar nuevas formas para comunicarnos con el entorno empresarial utilizando diversas herramientas que permiten llamar la atención de una manera respetuosa y diferente, mostrando en qué consiste esas nuevas tecnologías y así como diversos casos de éxito obtenidos mediante Proyectos de I+D+i llevados a cabo por el Instituto Tecnológico Metalmecánico (AIMME).

Esta acción del proyecto INNOMETAL II se enmarca dentro de los II Planes de Competitividad de la Empresa Valenciana 2011 cofinanciados por el IMPIVA y el Fondo Europeo de Desarrollo Regional.

Para ver las presentaciones y vídeos pulse sobre el enlace:
http://www.metal20.org/eventos/evento.asp?id=9

Jornada 'Técnicas de comunicación no convencional en Internet: Web social, Crowdsourcing y Realidad Aumentada'

Le informamos que en caso de estar interesados en:

- Implantar WEB SOCIAL y/o CROWDSOURCING, puede obtener subvención del 75% mediante elPROYECTO TIC METAL 2.0, y/o implantar REALIDAD AUMENTADA puede obtener subvención del 100% si su empresa es seleccionada como caso piloto, mediante el PROYECTO ARMETAL.

- Formarse en estas tecnologías: dispone de una lista de 15 cursos organizados por el area TIC:
NUEVOS CURSOS DE IMPLANTACIÓN DE TIC EN EMPRESAS
http://www.aimme.es/informacion/informativo/ficha.asp?id=2459

Para más información:
José Vicente Solera
Unidad de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) – AIMME
tic@aimme.es
Tel: 96 136 63 76

AIMME aplica la realidad aumentada en las empresas del sector del metal.

Esta tecnología de última generación permite que coexistan en directo objetos del mundo real y virtual.El Instituto Tecnológico Metalmecánico de Valencia (AIMME) está desarrollando el proyecto ARMETAL para aplicar tecnologías basadas en Realidad Aumentada en las empresas del metal.

Esta iniciativa consiste en añadir contenido virtual 3D en el entorno real de forma interactiva y en tiempo real. De esta forma, se obtiene una realidad mixta en la que los usuarios no pueden distinguir entre la escena real y los elementos virtuales incluidos en ella.

Así, y a diferencia de la Realidad Virtual, que sumerge al usuario dentro de un mundo virtual con el que no puede interactuar con objetos reales, la Aumentada permite que lo real y virtual coexistan de una forma natural e interactiva.

AIMME está investigando la aplicación de la Realidad Aumentada en los procesos y estrategias de las empresas metalmecánicas para que puedan innovar tanto en las áreas de marketing, venta y relación con clientes como en sus procesos internos de logística, formación, mantenimiento, etc.

“Nuestro equipo de investigadores trabaja para aportar soluciones tecnológicas de última generación a las empresas del sector con el objetivo de que aumenten la calidad de sus procesos productivos y, con ello, ganen cada día en competitividad”, apunta Salvador Bresó, director general de AIMME.

La Realidad Aumentada ofrece a las empresas una potente herramienta para que sus consumidores potenciales interactúen con los productos. Un ejemplo de la aplicación de esta técnica se puede ver en el siguiente enlace a un vídeo de realidad aumentada de relojes Tissot, www.tissot.ch/reality/

El proyecto “Viabilidad de la Realidad Aumentada aplicada a empresas (ARMETAL)” cuenta con el apoyo del IMPIVA, la colaboración del Instituto Universitario de Automática e Informática Industrial (Instituto ai2) de la Universidad Politécnica de Valencia, y está financiado con Fondos Europeos FEDER.

Para más información:
Nuria Tarrasó
Comunicación-AIMME
comunicacion@aimme.es
Tel: 96 131 85 59

Proyecto ARMETAL apoyado por el IMPIVA para investigar la aplicación de la realidad aumentada en los procesos empresariales

 

El IMPIVA, con la financiación de Fondos Europeos FEDER, apoya el proyecto “Viabilidad de la Realidad Aumentada aplicada a empresas (ARMETAL)”.

El objetivo del proyecto es investigar y desarrollar nuevas aplicaciones para las empresas del sector del metal mediante tecnologías basadas en realidad aumentada, con el fin de aumentar su competitividad.La realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta del mundo real al que se le añaden elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Para ello se utiliza un conjunto de dispositivos que permite añadir información virtual a la información física ya existente. El objetivo final es crear un sistema en el que los usuarios no puedan distinguir entre la escena real y los elementos virtuales incluidos en ella.Esto permite realizar planteamientos innovadores en las aplicaciones de la empresa, tanto en su relación con sus clientes como en sus procesos internos. Para ello en este proyecto se pretende realizar un análisis de las tecnologías actuales en realidad aumentada y estudiar la manera de aplicarlas a las empresas del metal.

En el proyecto se obtendrá una visión del estado del arte en cuanto a su aplicación en las empresas y abarcará desde la fase de estudio hasta la integración y desarrollo de posibles experiencias piloto y manual de buenas prácticas y su difusión.

En especial se tendrán en cuenta las aplicaciones tanto para marketing, venta y relación con los clientes como para mejora de procesos, logística, formación, mantenimiento, etc.

Este proyecto cuenta con la colaboración del Instituto Universitario de Automática e Informática Industrial (Instituto ai2) de la Universidad Politécnica de Valencia.

Para conocer más detalles y participar en el proyecto le invitamos a asistir el próximo jueves 22-sep-2011 a la jornada organizada conjuntamente con FEMEVAL, con el título:
“Técnicas de comunicación no convencional en Internet: Realidad Aumentada, Web social y Crowdsourcing” 
http://www.aimme.es/formacion/en_aimme/ficha.asp?id=1401

Más información y ejemplos:
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
http://www.tissot.ch/reality/

Para más información:
Santiago Bonet
Unidad de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) – AIMME
tic@aimme.es
Tel: 96 136 63 76